Régles du yams

Le Yams est un jeu de société qui conjugue simultanément le hasard et l’habileté. Il se joue à partir de lancers de 5 dés.

Comme tous les jeux, le Yams (Yahtzee, Yatzy, Yam's) est régi par des règles de jeu que nul ne peut ignorer, même si l’on n’envisage de jouer qu’une seule partie.

Le Yams

Le Yams est un jeu de société qui conjugue simultanément le hasard et l’habileté. Il se joue à partir de lancers de 5 dés.

Dans ce jeu, chaque joueur, jouant tour à tour, cumule des points grâce aux combinaisons de chiffres qu’il réalise au cours de ses jets. Ces combinaisons peuvent former en effet des figures qui détiennent chacune une valeur plus ou moins importante. Ainsi, le joueur pourra, suivant le cas, augmenter rapidement ou non son score.

Le but de ce jeu est de marquer plus de points que son (ses) adversaire (s) et ainsi pouvoir atteindre le score final. Pour y arriver, chaque joueur a droit à trois lancers, en utilisant à chaque lancer tout ou partie de ses dés. Le matériel nécessaire pour jouer au Yams comprend donc essentiellement 5 dés à 6 faces numérotées de 1 (ou As) à 6. S’y ajoute une feuille de score, à compléter suivant des règles bien précises.

Les combinaisons des dés

Au Yams, il n’y a pas d’ordre précis sur les joueurs, sauf qu’ils doivent jouer à tour de rôle. On peut être deux ou plusieurs joueurs, tout en gardant cependant une colonne pour chaque joueur dans le tableau des scores. Par ailleurs, chaque joueur peut, lors de son tour, faire un, deux ou trois lancers selon son choix. Durant ses jets, il peut soit lancer tous ses dés, soit seulement quelques-uns qu’il juge nécessaire pour avoir une bonne combinaison. A la fin de son tour, il doit marquer sur la feuille de score, dans la colonne qui lui est attribuée, soit un X, ou un 0 pour identifier qu’il n’a marqué aucun point, soit les points qu’il aurait totalisés lors de son (ses) jet(s).

Le second cas a lieu quand il réussit des combinaisons de chiffres qu’il aurait choisies préalablement. Ces combinaisons correspondent soit à des numéros, soit à des figures précises.

a) Si le joueur choisit un numéro (de 1 à 6 suivant les faces de chaque dé), il gagne le point équivalent au numéro sortant lors de ses lancers. Par exemple, si le jet sort 1, 2, 2, 2, 3 et qu’il a choisi :

- 1, il gagne (1 x 1) point
- 2, il gagne (2 x 3) points
- 3, il gagne (3 x 1) points
- 4, 5, 6 : 0 point
Au cas où le joueur cumulerait un total de points supérieur ou égal à 63 points, il gagne de suite 37 points complémentaires.

b) Si le joueur choisit des figures, il gagne les points équivalents au numéro sortant lors de ses lancers, sur lesquels on rajoutera les points des figures. Ces figures se traduisent comme suit :

- Brelan équivaut à un jet comportant trois dés identiques. - Carré correspond à quatre dés identiques.
- Full est le résultat obtenu avec un brelan et une paire, c'est-à-dire deux dés identiques.
- Suite est une combinaison de dés dont les chiffres qui s’affichent se succèdent. Cela se traduit soit par une séquence de 1, 2, 3, 4, 5 soit de 2, 3, 4, 5, 6.
- Yams est une séquence de cinq dés identiques.
Sur le plan pratique, une combinaison de (4, 4, 4, 2, 2) peut être un brelan ou un full. Au cas où le joueur aurait misé pour un carré soit (4, 4, 4, 4), il doit relancer l’un ou les deux derniers dés de 2 alors que pour un yams, (4, 4, 4, 4, 4) il doit relancer les deux dés simultanément. A noter que chaque joueur à droit à trois jets pour avoir un bon résultat.

La feuille de score

Les résultats des lancers de chaque joueur doivent être mentionnés sur la feuille de score. Ce tableau est composé de 19 lignes, représentant les figures et les points que les joueurs peuvent gagner ou non lors de leurs jets. Ces lignes affichent du plus haut au plus bas :

- les numéros ligne par ligne, de 1 (as) à 6 ;
- le total des points ;
- la prime de 37 points au cas où la somme des 6 premières colonnes excèderaient 63 points ;
- le Total 1 c'est-à-dire la somme de total et la prime ;
- les 5 figures précitées à savoir Brelan, Carré, Full, Suite, Yams ;
- les deux cases pour Min et Max, lesquelles servent pour le total des points sur les dés. A noter, toutefois, que ces cases ne sont à remplir que si Min n’est pas supérieur ou égal à celui en Max. En d’autres termes, si Min compte 18 points alors que Max porte 16 points, l’événement sera compté 0 ;
- un Total 2, comptabilisant les points accumulés sur les figures ;
- le Grand Total, c'est-à-dire la somme de Total 1 et Total 2.
Pour ce qui est du nombre de colonnes, il est à noter que la formule est n+1, en sachant que n est le nombre de joueurs. Autrement dit, pour deux joueurs, le tableau porte 3 colonnes, 3 joueurs 4 colonnes, 4 joueurs 5 colonnes etc. Si les joueurs sont trop nombreux, il vaut mieux opter pour des feuilles de score téléchargeables sur internet, ou sinon en acheter auprès des boutiques spécialisées pour les jeux de société. Cela évitera l’encombrement des préparatifs pour le jeu.

Les points

Si les mises pour des numéros détiennent comme points le total des dés sortant le numéro de la case choisie, cela est différent pour des mises de figure. En effet, au cas d’un :

- Brelan : le joueur gagnera la somme des chiffres apparus sur ses dés, rajoutée d’un bonus de dix points. Pratiquement, pour une combinaison (5, 5, 5, 2, 2), il gagnera 5 x 3 + 10 = 25 points. s’il ne réussit pas son Brelan, il marquera sur sa colonne une croix ou un zéro.
- Carré : dans une combinaison (5, 5, 5, 5, 1), il gagnera 5 x 4 + 30 = 50 points. En cas d’échec, on mettra une croix ou un zéro dans sa case Carré.
- Full : rappelons que la figure obtenue est trois dés identiques plus deux autres dés de même valeur. C’est le cas par exemple de la combinaison (5, 5, 5, 2, 2) précitée dont les points sont en revanche obtenus suivant le calcul 5 x 2 + 2 x 2= 14 points, sur lequel on rajoutera un complément de 30 points, soit un total de 44 points.
- Suite : on a deux cas : soit (1, 2, 3, 4, 5, 6) c'est-à-dire 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 points, soit (2, 3, 4, 5, 6, A c'est-à-dire 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 20 points sur lesquels on rajoutera 30 points, soit un résultat respectif de 45 points et de 50 points.
- Dans un Yams, la somme des points de tous les dés est complétée d’un bonus de 50 points. Par conséquent, dans une combinaison de (6, 6, 6, 6, 6, 6), le point est de 6 x 6 + 50 = 86 points.

Pour en savoir plus

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